package org.constant;
/**
 * @author : DengYing
 * @CreateDate : 2017年8月23日 下午4:55:39
 * @Description ：精灵状态
 */
public class RoleConstant {
	/** 默认未使用的精灵 */
	public final static int STATUS_DEFAULT = 0;
	/** 当前使用的精灵 */
	public final static int STATUS_USE = 1;

	/** 效果类型：心情自然下降减缓X% */
	public final static int EFFECT_TYPE_1 = 1;
	/** 效果类型：每隔A小时，精灵心情增加X */
	public final static int EFFECT_TYPE_2 = 2;
	/** 效果类型：触发预定约会概率增加X% */
	public final static int EFFECT_TYPE_3 = 3;
	/** 效果类型：约会结束时，心情结算增加X% */
	public final static int EFFECT_TYPE_4 = 4;
	/** 效果类型：约会结束时，好感度结算增加X% */
	public final static int EFFECT_TYPE_5 = 5;
}